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マラサイ/ベースジャバー搭乗 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 271 RMS-108 図鑑:マラサイ(ベースジャバー搭乗)生産:マラサイ(ベースジャバー搭乗)兵器:マラサイ+F - - 出典:機動戦士Zガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 D 消費 42 搭載 - 機数 3 制圧 × 限界 135 割引 - 耐久 220 運動 21 物資 200 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(マラサイ)100/0 特殊能力: 変形可能(マラサイ) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 144 70 1-1 バルカン 30 40 1-1 メガリュウシホウ 120 50 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評: うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 1ゲット -- 名無しさん (2022-07-31 14 32 33) 名前 コメント
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グフ(ドダイ搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 204 MS-07B 図鑑:グフ(ドダイ搭乗)生産:グフB型(武装A)/ドダイ搭乗兵器:グフB・A/F - - 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 4 索敵 C 消費 34 搭載 × 機数 3 制圧 × 限界 140 割引 耐久 75 運動 7 物資 120 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(グフ)0/0 特殊能力: 武装変更可能(グフ(ヒート剣装備/ドダイ搭乗)) 離脱可能 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ハンドマシンガン 60 60 1-1 タイチミサイル 42 40 1-2 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ △ △ △ △ △ △ 移動 - ○ - - - - - - 寸評: 性能はザクⅡJ型より高くハンドマシンガンの威力も地上にいる時より高いが、燃費が非常に悪く2~3回攻撃しただけでガス欠になるので、補給線や輸送艦の確保は必須。MS相手に格闘で一気に攻めたい時や物資が少ない時は離脱した方が使いやすい。しかし、確かに燃費の悪さはひどいものの、その性能は第一部における飛行ユニットの中でも最高峰。資金に余裕が在るならいっそ全グフにつけておいてもいいぐらいなので、とりあえず何スタックかは作っておいても損はない。
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搭乗物の一般データ Vehicle Statistics 以下は搭乗物の一般データに記載されているいくつかの特徴の説明である。与えられたカテゴリの情報が与えられたデータ・ブロックに記述されていない場合、それは適用されない。 名称/Name:搭乗物の名称である。 サイズおよび種別/Size and Type:陸上、海上、および航空に分けられる。 マス/Squares:搭乗物の一般的なサイズがマスの数で測定されており、それらのマスの標準的な構成がそれに続く。 価格/Cost:搭乗物の金貨(gp)による価格。時には説明または武器のセクションでその搭乗物に可能な修正を提供する。ラムや攻城兵器のような追加装備は搭乗物の価格に含まれていない。 AC および硬度/AC and Hardness:これは搭乗物の馬具の AC である。AC は搭乗物が動いており、操縦者は自身の操縦技能によって AC を修正していないと仮定している。搭乗物が動いていない場合、その有効【敏捷力】は0(ACへの-5ペナルティ)であり、その AC に追加の-2ペナルティを負う。 hp:戦闘中に搭乗物が攻撃を受けるような状態である間に、大きな搭乗物に大きくダメージを与えることは多くの場合難しい。ヒット・ポイントが括弧内の値に達すると、搭乗物は破損する。搭乗物のヒット・ポイントはその推進方法または操縦装置を考慮しない。それらは独自の一般データを持つ。 基本セーヴ/Base Save:各搭乗物は基本セーヴ修正値を持っている。搭乗物のセーヴィング・スローのすべて(頑健、反応、および意志)は同じ値を持つ。これは操縦者がその操縦判定で修正する前の搭乗物のセーヴである。 最大速度/Maximum Speed:これは搭乗物の移動できる最大の速さである。搭乗物が複数の推進力を有する場合は最大速度もまた複数有している場合がある。 CMB および CMD/CMB and CMD:操縦者がその操縦判定修正値で修正する前の CMB および CMD である。 表:サイズによる搭乗物の AC および CMB 修正値 Vehicle AC and CMB Modifier by Size 搭乗物のマスの数 AC CMB 修正値 大型の搭乗物 9 +1 超大型の搭乗物 8 +2 巨大の搭乗物 6 +4 超巨大の搭乗物 2 +8 加速度/Acceleration:これは搭乗物が各ラウンドにどのくらい速くその速度を増加できるかの値である。また、搭乗物が各ラウンドに安全に減速できる最大量を決定する。 推進力/Propulsion:推進力の種別と必要な量。 操縦判定/Driving Check:その搭乗物の操縦判定を行うのに一般的に使用される技能。 前方の向き/Forward Facing:搭乗物の前方を向いた方向。 操縦装置/Driving Device:その搭乗物を操縦する際に操縦者が操作する一般的な操縦装置。 操縦空間/Driving Space:搭乗物の操縦空間のサイズおよび位置。 乗組員/Crew:これは操縦者に加えて搭乗物が動くのに必要とされる乗組員の数である。 デッキ/Decks:デッキの数とそれらのデッキに関する重要な情報はこのセクションに記載されている。 武器/Weapons:一部の搭乗物は攻城武器を装備することができる。これは搭乗物が有することのできる攻城または搭乗物武器の数である。 陸上搭乗物 Land Vehicles 陸上搭乗物は硬い地面または類似の地形上で搭乗者と貨物を運搬する。これらは一般に膂力によって推進されるが、様々な推進方法によって移動することができる。以下は『Core Rulebook』によってキャラクターが購入できるものも含めた、最も一般的な種類の陸上搭乗物である。 軽量型二輪戦闘馬車 Chariot, Light 大型サイズの陸上搭乗物 マス 2(5フィート×10フィート;高さ5フィート);価格 50gp 防御データ AC 9;硬度 5 hp 30(14) 基本セーヴ +0 攻撃データ 最大速度 牽引するクリーチャーの移動速度の2倍;加速度 牽引するクリーチャーの移動速度 CMB +1;CMD 11 衝突ダメージ 1d8 解説 これらの二輪の搭乗物は多くの場合レース用か、高速で戦場を駆け抜ける単一の射手のレース用途として使用される。 推進力 膂力(牽引;2体の中型クリーチャーまたは1体の大型クリーチャー) 操縦判定 〈動物使い〉または〈職能:御者〉(動物の知能を持つクリーチャーが搭乗物を牽引する場合)、〈交渉〉または〈威圧〉(知性あるクリーチャーが搭乗物を牽引する場合) 前方の向き クリーチャーが搭乗物を牽引する方を向く 操縦装置 手綱 操縦空間 二輪戦闘馬車の最前方の1マス デッキ 1 軽量型四輪馬車 Wagon, Light 大型サイズの陸上搭乗物 マス 4(10フィート×10フィート;高さ5フィート);価格 50gp 防御データ AC 9;硬度 5 hp 60(29) 基本セーヴ +1 攻撃データ 最大速度 牽引するクリーチャーの移動速度の2倍;加速度牽引するクリーチャーの移動速度の半分 CMB +1;CMD 11 衝突ダメージ 1d8 解説 この四輪の搭乗物は地域間でまとまった量の商品を輸送するのには理想的である。軽量型四輪馬車は1,000ポンドまでの貨物を運搬することができる。 推進力 膂力(牽引;4体の中型クリーチャーまたは1体の大型クリーチャー) 操縦判定 〈動物使い〉または〈職能:御者〉(動物の知能を持つクリーチャーの場合)、〈交渉〉または〈威圧〉(知性あるクリーチャーが搭乗物を牽引する場合) 前方の向き クリーチャーが搭乗物を牽引する方を向く 操縦装置 手綱 操縦空間 四輪馬車の最前方の2マス デッキ 1 重量型二輪戦闘馬車 Chariot, Heavy 大型サイズの陸上搭乗物 マス 6(10フィート×15フィート;高さ5フィート);価格 200gp 防御データ AC 8;硬度 5 hp 80(44) 基本セーヴ +1 攻撃データ 最大速度 牽引するクリーチャーの移動速度の2倍;加速度 牽引するクリーチャーの移動速度の半分 CMB +2;CMD 12 衝突ダメージ 1d8 解説 この二輪の搭乗物は時に戦闘用途として、またはライト・バリスタを戦場に移送するために使用される。 推進力 膂力(牽引;6体の中型クリーチャーまたは2体の大型クリーチャー) 操縦判定 〈動物使い〉または〈職能:御者〉(動物の知能を持つクリーチャーが搭乗物を牽引する場合)、〈交渉〉または〈威圧〉(知性あるクリーチャーの場合) 前方の向き クリーチャーが搭乗物を牽引する方を向く 操縦装置 手綱 操縦空間 二輪戦闘馬車の最前方の2マス デッキ 1 武器 ライト・バリスタ 重量型四輪馬車 Wagon, Heavy 超大型サイズの陸上搭乗物 マス 8(10フィート×20フィート;高さ5フィート);価格 100gp 防御データ AC 9;硬度 5 hp 120(59) 基本セーヴ +2 攻撃データ 最大速度 牽引するクリーチャーの移動速度の2倍;加速度 牽引するクリーチャーの移動速度の半分 CMB +2;CMD 12 衝突ダメージ 2d8 解説 この大きな四輪の搭乗物は主に長く広がる領土を超えて商品を輸送するために隊商で使用される。これらの四輪馬車は4,000ポンドまでの貨物を運搬することができる。 推進力 膂力(牽引;4体の中型クリーチャーまたは1体の大型クリーチャー) 操縦判定 〈動物使い〉または〈職能:御者〉(動物の知能を持つクリーチャーが搭乗物を牽引する場合)、〈交渉〉または〈威圧〉(知性あるクリーチャーが搭乗物を牽引する場合) 前方の向き クリーチャーが搭乗物を牽引する方を向く 操縦装置 手綱 操縦空間 四輪馬車の最前方の1マス デッキ 1 スチーム・ジャイアント Steam Giant 巨大サイズの陸上搭乗物 マス 16(20フィート×20フィート;高さ26フィート);価格 80,000gp 防御データ AC 6;硬度 10 hp 320(159) 基本セーヴ +3 攻撃データ 最大速度 60フィート;加速度 30フィート CMB +4;CMD 14 衝突ダメージ 4d8 解説 このありがたくも珍しい高価な歩行する怪物は、現存する多くの奇怪な陸上搭乗物のうちの1つである。ずんぐりとしているが効果的な脚の上の巨大な鉄の大釜は、戦場を超えてじりじりとした足並みでよろよろと歩いてくる。1時間の活動の燃料として100gp の錬金術の試薬を要する。スチーム・ジャイアントの内部のクリーチャーは完全遮蔽(下層デッキ内)または良好な遮蔽(上層の展望および制御デッキ)のいずれかを得る。上層デッキにのみスチーム・ジャイアントの内部から外を見ることのできる覗き窓がある。 推進力 錬金術(10マスの錬金術機関;硬度 8、hp 200) 操縦判定 DC+10の〈知識:神秘学〉または〈製作:錬金術〉 前方の向き 搭乗物のマスの一辺 操縦装置 脚部を動かすために使用される2本のレバー 操縦空間 スチーム・ジャイアントの操縦装置として使用される2本のレバーを含む5フィート×5フィートの1マス;これらのレバーは搭乗物の第3(最上)デッキに配置されている 乗組員 4 乗客 6 デッキ 3;スチーム・ジャイアントの動力である錬金術機関に接続された下層デッキが2つ。これらの下層デッキには窓、その他の搭乗物の外を見る方法がない。上層デッキは錬金術の巨人の操縦装置と操縦するマスを含む展望デッキである。 武器 腕部に大型サイズの直射遠隔攻城兵器2つ スレイ Sleigh 大型サイズの陸上搭乗物 マス 4(10フィート×10フィート; 高さ3フィートまたは帆を含め高さ13フィート);価格 100gp 防御データ AC 9;硬度 5 hp 60(29) 基本セーヴ +1 攻撃データ 最大速度 牽引するクリーチャーの移動速度の2倍(膂力)、または100フィート(流動);加速度 牽引するクリーチャーの移動速度の半分(膂力)、または30フィート(流動) CMB +1;CMD 11 衝突ダメージ 1d8 解説 この開放式の屋根つき四輪馬車は車輪の代わりに一対の滑走部を使用している。雪と氷を横断するために使用され、その他の表面上で使用される場合には半分の移動速度でのみ移動する。スレイは通常はホースまたはその他の適切なクリーチャーに牽引されるが、一部は超大型(8マス)の帆の機構によって推進される。スレイが風の推進力を用いる場合、乗客または貨物のためのスペースは存在しない。 推進力 膂力(牽引;4体の中型クリーチャーまたは1体の大型クリーチャー;氷上では、クリーチャーは蹄ではなく鉤爪を備えていなければならない)または流動(気流;8マスの帆;hp 40) 操縦判定 〈動物使い〉または〈職能:御者〉(動物の知能を持つクリーチャーの場合)、〈交渉〉または〈威圧〉(知性あるクリーチャーが搭乗物を牽引する場合)、または〈軽業〉(気流の場合;DC+10) 前方の向き クリーチャーが搭乗物を牽引する方を向く、または気流推進の場合にはスレイの正面 操縦装置 手綱(膂力推進)または索具(気流推進) 操縦空間 スレイの最前方の2マス デッキ 1 中量型二輪戦闘馬車 Chariot, Medium 大型サイズの陸上搭乗物 マス 4(10フィート×10フィート;高さ5フィート);価格 100gp 防御データ AC 9;硬度 5 hp 60(29) 基本セーヴ +1 攻撃データ 最大速度 牽引するクリーチャーの移動速度の2倍;加速度 牽引するクリーチャーの移動速度の半分 CMB +1;CMD 11 衝突ダメージ 1d8 解説 この二輪の搭乗物は多くの場合、戦場において歩兵の陣形を分割するためか、機動戦の用途で使用される。 推進力 膂力(牽引;4体の中型クリーチャーまたは1体の大型クリーチャー) 操縦判定 〈動物使い〉または〈職能:御者〉(動物の知能を持つクリーチャーが搭乗物を牽引する場合)、〈交渉〉または〈威圧〉(知性あるクリーチャーが搭乗物を牽引する場合) 前方の向き クリーチャーが搭乗物を牽引する方を向く 操縦装置 手綱 操縦空間 二輪戦闘馬車の最前方の2マス デッキ 1 中量型四輪馬車 Wagon, Medium 大型サイズの陸上搭乗物 マス 6(10フィート×15フィート;高さ5フィート);価格 75gp 防御データ AC 9;硬度 5 hp 90(44) 基本セーヴ +1 攻撃データ 最大速度 牽引するクリーチャーの移動速度の2倍;加速度 牽引するクリーチャーの移動速度の半分 CMB +1;CMD 11 衝突ダメージ 1d8 解説 この四輪の搭乗物は地域間の大量の商品の輸送に使用され、そして時には隊商で使用される。中量型四輪馬車は2,000ポンドまでの貨物を運搬することができる。 推進力 膂力(牽引;4体の中型クリーチャーまたは1体の大型クリーチャー) 操縦判定 〈動物使い〉または〈職能:御者〉(動物の知能を持つクリーチャーが搭乗物を牽引する場合)、〈交渉〉または〈威圧〉(知性あるクリーチャーが搭乗物を牽引する場合) 前方の向き クリーチャーが搭乗物を牽引する方を向く 操縦装置 手綱 操縦空間 四輪馬車の最前方の1マス デッキ 1 二輪馬車 Cart 大型サイズの陸上搭乗物 マス 2(5フィート×10フィート;高さ4フィート);価格 15gp 防御データ AC 9;硬度 5 hp 30(14) 基本セーヴ +0 攻撃データ 最大速度 牽引するクリーチャーの移動速度の2倍-10フィート;加速度 牽引するクリーチャーの移動速度-5フィート CMB +1;CMD 11 衝突ダメージ 1d8 解説 この二輪の搭乗物は多くの場合、1つの居住地から別のところへと300ポンドまでの貨物の小さな積載物を移送するために使用される。 推進力 膂力(牽引;2体の中型クリーチャーまたは1体の大型クリーチャー) 操縦判定 〈動物使い〉または〈職能:御者〉(動物の知能を持つクリーチャーが搭乗物を牽引する場合)、〈交渉〉または〈威圧〉(知性あるクリーチャーが搭乗物を牽引する場合) 前方の向き クリーチャーが搭乗物を牽引する方を向く 操縦装置 手綱 操縦空間 二輪馬車の最前方の1マス デッキ 1 屋根つき四輪馬車 Carriage 大型サイズの陸上搭乗物 マス 6(10フィート×15フィート;高さ6フィート);価格 100gp 防御データ AC 9;硬度 5 hp 90(44) 基本セーヴ +1 攻撃データ 最大速度 牽引するクリーチャーの移動速度の2倍;加速度 牽引するクリーチャーの移動速度 CMB +1;CMD 11 衝突ダメージ 1d8 解説 この四輪の搭乗物は密閉された車室内に4人までの人々、加えて1人の御者と、御者の隣の席にもう1人(多くの場合は武装している)を移送することができる。屋根つき四輪馬車の屋根は200ポンドの貨物を運ぶことができる。 推進力 膂力(牽引;6体の中型クリーチャーまたは2体の大型クリーチャー) 操縦判定 〈動物使い〉または〈職能:御者〉(動物の知能を持つクリーチャーが搭乗物を牽引する場合)、〈交渉〉または〈威圧〉(知性あるクリーチャーが搭乗物を牽引する場合) 前方の向き クリーチャーが搭乗物を牽引する方を向く 操縦装置 手綱 操縦空間 屋根つき四輪馬車の上層の最前方の複数のマス デッキ 2;4人の乗客のための十分な部屋を備えた下層の車室、御者ともう1人の乗客のための上層デッキ 水上搭乗物 Water Vehicles 水上搭乗物は川のような小さなものにせよ、海洋のような大きなものにせよ、水域を渡って移動する。これらは一般的には膂力か帆によって推進されるが、様々な推進方法で移動することができる。以下は『Core Rulebook』によってキャラクターが購入できるものも含めた、最も一般的な種類の水上搭乗物である。 ガレー船 Galley 超巨大サイズの水上搭乗物 マス 104(20フィート×130フィート);価格 10,000gp 防御データ AC 2;硬度 5 hp 1,560(779) 基本セーヴ +0 攻撃データ 最大速度 180フィート(流動)または60フィート(膂力);加速度 30フィート(流動)または15フィート(膂力) CMB +8;CMD 18 衝突ダメージ 8d8 解説 この海上における最も大きな帆船の1つである巨大な船舶は、大洋を航海することができず、一般的には沿岸に張りつく。ガレー船は150米トンの貨物か250名の兵士を運搬することができる。 推進力 流動(気流;3本の帆柱、60マスの帆、hp 300)、流動(水流)、または膂力(押進;140体の中型の漕ぎ手) 操縦判定 DC+10の〈職能:船乗り〉または〈知識:自然〉 前方の向き 船の前方 操縦装置 舵輪 操縦空間 通常は船の後方に配置される舵輪周辺の9マス 乗組員 20または160(ボートを漕ぐ場合) デッキ 3 武器 ガレー船の右舷と左舷それぞれ20箇所に40基までの大型サイズの直射攻城兵器、または船の右舷と左舷それぞれ6箇所に12基までの超大型サイズの直射攻城兵器。攻城兵器は配置されている舷側の方向にのみ射撃できる。攻城兵器を船の前方または後方に向けて射撃するように旋回させることはできない。これらの攻城兵器はガレー船を漕いでいる間は使用できない。8,000gp からによって、ガレー船は前方、後方、および中央部に破城槌および砲座を備えた楼を取り付けることができる。これらの砲座のそれぞれは大型サイズの直射攻城兵器1つを保持し、舷側のいずれか、または配置された方向に射撃することができる。船体中央部の砲座はガレー船の左舷または右舷のいずれかの側に射撃することができる。 キールボート Keelboat 超巨大サイズの水上搭乗物 マス 40(20フィート×50フィート);価格 13,000gp 防御データ AC 2;硬度 5 hp 600(299) 基本セーヴ +4 攻撃データ 最大速度 60フィート(流動)または30フィート(膂力);加速度 15フィート(膂力)または30フィート(流動) CMB +8;CMD 18 衝突ダメージ 8d8 解説 この長い平底船は1枚の横帆を備えた1本の帆柱を補うためにいくつかの櫂を有している。キールボートは海と河川の両方を航行できる。キールボートは50米トンの貨物か100人の兵士を運搬することができる。 推進力 流動(気流;20マスの帆、hp 100)、流動(水流)、または膂力(押進;8体の中型の漕ぎ手) 操縦判定 漕いでいる間は〈交渉〉または〈威圧〉、あるいは帆走時はDC+10の〈職能:船乗り〉または〈知識:自然〉 前方の向き 船の前方 操縦装置 舵 操縦空間 キールボートの後尾中央の2マス 乗組員 8 デッキ 1 軍船 Warship 超巨大サイズの水上搭乗物 マス 80(20フィート×100フィート);価格 25,000gp 防御データ AC 2;硬度 10 hp 1,200(599) 基本セーヴ +0 攻撃データ 最大速度 150フィート(流動)または60フィート(膂力);加速度 30フィート(流動)または15フィート(膂力) CMB +8;CMD 18 衝突ダメージ 8d8 解説 この船は強化された木材で処理され、短距離の進出と派兵のために使用される。軍船は50米トンの貨物か160名の兵士を運搬することができる。 推進力 流動(気流および水流;1本の帆柱、160マスの帆、hp 800)または膂力(押進;80体の中型の漕ぎ手) 操縦判定 DC+10の〈職能:船乗り〉または〈知識:自然〉 前方の向き 船の前方 操縦装置 舵輪 操縦空間 通常は船の後方に配置される舵輪周辺の9マス 乗組員 60 デッキ 2 武器 船の右舷と左舷それぞれ10箇所に20基までの大型サイズの直射攻城兵器、または船の右舷と左舷それぞれ3箇所に6基までの超大型サイズの直射攻城兵器。攻城兵器は配置されている舷側の方向にのみ射撃できる。攻城兵器を船の前方または後方に向けて射撃するように旋回させることはできない。これらの武器は軍船を漕いでいる間は使用できない。 こぎ舟 Rowboat 大型サイズの水上搭乗物 マス 3(5フィート×15フィート);価格 50gp 防御データ AC 9;硬度 5 hp 60(29) 基本セーヴ +0 攻撃データ 最大速度 30フィート;加速度 10フィート CMB +1;CMD 11 衝突ダメージ 1d8 解説 この小さな水上搭乗物は主に大型船から上陸したり、小さな水域の通過──おそらく数人の乗客を運んで流れか小さな湖を渡るのに使用される。こぎ舟は1,000ポンドの貨物か2名の乗客を運搬することができる。 推進力 流動(水流)または膂力(押進;1ないし2体の中型の漕ぎ手;1体は操縦者) 操縦判定 〈生存〉 前方の向き ボートの前方 操縦装置 櫂 操縦空間 こぎ舟の中央の1マス デッキ 1 帆船 Sailing Ship 超巨大サイズの水上搭乗物 マス 60(20フィート×75フィート);価格 10,000gp 防御データ AC 2;硬度 5 hp 900(449) 基本セーヴ +0 攻撃データ 最大速度 180フィート(流動)または60フィート(膂力);加速度 30フィート(流動)または15フィート(膂力) CMB +8;CMD 18 衝突ダメージ 8d8 解説 この巨大な帆船は海洋を移動するのに使用される。帆船は乗組員および乗客を完全に充足させた上に150米トンの貨物を運搬することができる。帆船は150米トンの貨物か200名の乗客を運搬することができる。 推進力 流動(気流;2本の帆柱、30マスの帆、hp 150)または流動(水流) 操縦判定 DC+10の〈職能:船乗り〉または〈知識:自然〉 前方の向き 船の前方 操縦装置 舵輪 操縦空間 通常は船の後方に配置される舵輪周辺の9マス 乗組員 20 デッキ 2 武器 船の右舷と左舷それぞれ10箇所に20基までの大型サイズの直射攻城兵器、または船の右舷と左舷それぞれ3箇所に6基までの超大型サイズの直射攻城兵器。攻城兵器は配置されている舷側の方向にのみ射撃できる。攻城兵器を船の前方または後方に向けて射撃するように旋回させることはできない。 ロングシップ Longship 超巨大サイズの水上搭乗物 マス 45(15フィート×75フィート);価格 10,000gp 防御データ AC 2;硬度 5 hp 675(337) 基本セーヴ +5 攻撃データ 最大速度 120フィート(流動および膂力)または30フィート(膂力のみ);加速度 30フィート(流動および膂力)または15フィート(膂力のみ) CMB +8;CMD 18 衝突ダメージ 8d8 解説 この長く比較的薄い船は1枚の横帆を備えた1本の帆柱を有する。ロングシップは湖、海洋、および深い川を航行することができる。ロングシップは50米トンの貨物か100名の兵士を運搬することができる。 推進力 流動(気流;10マスの帆、hp 50)、流動(水流)、または膂力(押進;40体の中型の漕ぎ手) 操縦判定 漕いでいる間は〈交渉〉または〈威圧〉、あるいは帆走時はDC+10の〈職能:船乗り〉または〈知識:自然〉 前方の向き 船の前方 操縦装置 舵 操縦空間 ロングシップの後尾中央の2マス 乗組員 40 デッキ 1(デッキ下に小さな貨物エリアつき) 航空搭乗物 Air Vehicles 航空搭乗物は空中を飛行する。通常は気流、錬金術機関、魔法、あるいはより大きな航空搭乗物の場合は気流と錬金術機関か魔法の混合によって推進される。エアシップはその性質のため、2次元ではなく3次元的に移動する。上昇するときは、航空搭乗物は現在速度の半分でそうしなければならない。下降するときは、航空搭乗物は現在速度の2倍で移動することができる(ただしそうする必要はない)。上昇または下降した後、搭乗物の現在速度は上昇または下降する前のように扱う。 アルケミカル・ドラゴン Alchemical Dragon 超巨大サイズの航空搭乗物 マス 60(20フィート×75フィート);価格 100,000gp 防御データ AC 2;硬度 5 hp 900(449) 基本セーヴ +0 攻撃データ 最大速度 100フィート;加速度 30フィート CMB +8;CMD 18 衝突ダメージ 8d8 解説 この船は木製で通常は竜の形に作られている。この搭乗物は自身が損壊したときに爆発する傾向のある複雑かつ危険な装置である錬金術機関によって空中に純粋に保持されている。損壊状態になったときにアルケミカル・ドラゴンに操縦者が居た場合、その操縦者は割り込みアクションとして DC30の操縦判定を行うことができる。この判定に失敗すると錬金術機関は爆発し、錬金術機関の半径60フィート以内のすべての物体とクリーチャーに10d10ポイントの[火]ダメージを与える。DC20の反応セーヴでこのダメージは半減できる。アルケミカル・ドラゴンは20米トンの貨物か70名の乗客を運搬することができる。 推進力 錬金術(船体中央の6マスの錬金術機関;硬度 8、hp 120) 操縦判定 DC+10の〈製作:錬金術〉または〈知識:神秘学〉 前方の向き 船の前方 操縦装置 舵輪 操縦空間 船の前部に位置する舵輪周辺の9マス 乗組員 10 デッキ 1 武器 アルケミカル・ドラゴンの右舷と左舷それぞれ3箇所に6基までの大型サイズの直射攻城兵器、または船の右舷と左舷それぞれ2箇所に4基までの超大型サイズの直射攻城兵器。攻城兵器は配置されている舷側の方向にのみ射撃できる。攻城兵器を船の前方または後方に向けて射撃するように旋回させることはできない。 エアシップ Airship 超巨大サイズの航空搭乗物 マス 48(20フィート×60フィート);価格 50,000gp 防御データ AC 2;硬度 5 hp 720(359) 基本セーヴ +0 攻撃データ 最大速度 100フィート;加速度 30フィート CMB +8;CMD 18 衝突ダメージ 8d8 解説 この特殊で高価な搭乗物は船体を下に鎖で吊り下げる形で接続された巨大な気嚢によって空中に保持されている。この船は帆船に似て、上部を開放型に仕上げられており、容易に制御できる魔法機関によって推進される。乗客と貨物は船体で運搬される。エアシップは30米トンの貨物か100名の乗客を運搬することができる。 推進力 流動(気流;90マスの気球、hp 450)および魔法 操縦判定 なし(魔法) 前方の向き 船の前方 操縦装置 魔法のアイテム 操縦空間 船の前部に位置する制御用の魔法のアイテム周辺の9マス 乗組員 0 デッキ 2 武器 エアシップの右舷と左舷それぞれ3箇所に6基までの大型サイズの直射攻城兵器、または船の右舷と左舷それぞれ2箇所に4基までの超大型サイズの直射攻城兵器。攻城兵器は配置されている舷側の方向にのみ射撃できる。攻城兵器を船の前方または後方に向けて射撃するように旋回させることはできない。 グライダー Glider 大型サイズの航空搭乗物 マス 4(10フィート×10フィート);価格 500gp 防御データ AC 9;硬度 0([酸]および[火]による攻撃から2倍のダメージを受ける) hp 20(9) 基本セーヴ +0 攻撃データ 最大速度 80フィート;加速度 10フィート(最初の押し放しのとき30フィート) CMB +1;CMD 11 衝突ダメージ 1d8 解説 グライダーは基本的に大きな帆の部分を骨組みによって張っており、握りと革紐が接続されている。グライダーが飛行するための唯一の方法は、グライダーが気流を掴まえられるように急斜面を飛び降りることである。 推進力 流動(気流;搭乗物の大部分を成す4マスの帆、hp 20) 操縦判定 DC+10の〈飛行〉または〈軽業〉 搭乗物の機動 Maneuvering a Vehicle この図の四輪馬車(訳注:prdには図がない)は、操縦者が搭乗物を“加速”、“減速”、“現状維持”、または“方向転換”するときに、操縦判定に成功または失敗した場合、前方に向けて移動してよい。“無制御”である場合にはこの方向に移動しなければならない。操縦者が“加速”か“現状維持”の操縦判定に成功した場合、あるいは操縦者が“減速”か“方向転換”の操縦判定に成功または失敗した場合、四輪馬車は斜め前方(左か右のいずれか)に移動することができる。“加速”か“現状維持”の操縦判定に失敗した場合、あるいは搭乗物が“無制御”である場合には、斜め前方には移動できない。 斜め前方に移動できる場合、搭乗物は直接前方および斜め前方のいずれかの方向に移動することができ、また操縦者が望む場合には方向をそれたりジグザグ移動さえできるよう、任意の方向にその斜め移動を混在させることさえできる。 搭乗物の方向転換 Turning a Vehicle この図の四輪馬車(訳注:prdには図がない)は前方に移動した後、左へ方向転換している。搭乗物が方向転換を実行するときは、搭乗物を拾い上げて新しい空間に配置し、この再配置が搭乗物の新しい空間への移動でしかなかったかのように、1回だけ搭乗戦技を実行する。 この機動を達成するために、操縦者は“方向転換”アクションを行うための操縦判定を成功させなければならない。判定に失敗した場合は、搭乗物は前方か斜め前方にのみ移動する。 選択ルール:ゆるやかな方向転換 Optional Rule Wide Turns 搭乗物の方向転換についてのルールはグリッド上で搭乗物を方向転換させるための簡単な方法だが、搭乗物が方向転換するときは魔法で駆動している場合であってもそう急激には行われない;搭乗物は実際には均等な方向転換をしている。この単純なシステムがあまりにも抽象化しすぎている場合、君は搭乗物にゆるやかな方向転換を行わせることができる。 操縦者は通常通りに操縦判定を行う。判定に成功した場合、操縦者は搭乗物を方向転換させることができる。方向転換を行うとき、旋回方向とは反対側の辺上に、搭乗物の前面に接する1つの頂点を持つ、搭乗物の長さに等しい長さの辺を持つ正方形である旋回範囲内の任意のクリーチャーに搭乗蹴散らしまたは衝突の戦技を行う機会を持つ。言い換えると、前方の向きに直交するように、搭乗物の前面に沿って引かれた一辺と、現在の前方の向きに引かれたもう一辺を持つ正方形を置く。遠い方の角が搭乗物の送り先内にあるように正方形を配置する。方向転換に成功した場合、搭乗物はその範囲内で移動を終了し、方向転換した方向に前方を向ける。 搭乗物は正方形内の自身より小さなすべてのクリーチャーと物体に搭乗蹴散らしか搭乗突き飛ばし(操縦者が必要な即行アクションを行う場合)のいずれかを行い、硬い物体を含む、自身より大きなすべてのクリーチャーと物体に衝突の戦技を行う。搭乗突き飛ばしおよび搭乗蹴散らしの戦技には-10ペナルティを受ける。操縦者は好きな順序でこれらを行うことを選択することができる。操縦者はそれらを1度に1つずつ実行し(搭乗物が損壊するか急停止した後でさえ)、そして、すべての効果は累積する。搭乗物が損壊するか急停止した場合、GMは旋回範囲内で効果を与えるのに最も妥当な位置を選び、最終的な静止地点を決定する。 例えば、正方形内に搭乗物より大きな2つの物体と、搭乗物より小さな3体のクリーチャーが存在し、操縦者が最初に物体への衝突の戦技を行うと決めて、さらにその後2つめの物体への衝突中に損壊した場合、搭乗物は依然として他の2体のクリーチャーへの搭乗蹴散らしを行う。搭乗物はGMの選択した位置で終了する。 推進装置 Propulsion Devices 推進装置のマスは搭乗物から独立した独自の一般データを持っている。それらの一般データを決定するには以下のルールを使用すること。 錬金術機関/Alchemical Engine:蒸気またはその他のいくつかの錬金術的反応の力を汲み取るこれらの機関は、一般的には強化されており破壊することが難しい。錬金術機関は無力化することができ、装置の複雑さに基づいて難物または悪辣のいずれかの装置として扱う(『Core Rulebook』94ページ)。 クリーチャー:推進力として使用されるクリーチャーはそれ自身の一般データを使用する。移動中およびいずれかの戦技の効果中、搭乗戦技の効果を決定するために牽引するクリーチャーのマスは搭乗物のマスとして扱う。搭乗物を牽引するクリーチャーはチームを組むことができる。これは2体の同種かつ同サイズのクリーチャーは牽引している搭乗物と同じマスを占めることができることを意味する。 気球/Dirigible:空気よりも軽い錬金術的ガスは搭乗物を飛行させるために活用することができる。気球は多くの場合に連結した搭乗物よりも破壊が容易である。気球はマスごとに5ヒット・ポイントを持ち、硬度を持たない。気球は[酸]、[電気]、および[火]の攻撃から通常の2倍のダメージを受ける(ダメージ・ロールに2をかける)。 魔法のアイテム:クリーチャーと同様に、魔法のアイテムはそれ自体の一般データを使用する。 帆/Sails:魔法的または錬金術的に駆動するエアシップ、および高速な水上搭乗物が使用する帆は多くの場合は自身の推進する船体よりも弱いが、修復も比較的容易である。帆を奪うことは船体を捕獲するための良い手段である。帆はマスごとに5ヒット・ポイントを持ち、硬度を持たない。帆は[酸]および[火]攻撃から通常の2倍のダメージを受ける(ダメージ・ロールに2をかける)。帆が索具を有している間、乗組員によって操作されているそのような索具などは操縦装置でないとは見なされない。 材質 マスごとのヒット・ポイント 硬度 帆 5 0 気球 5 0 錬金術機関 20 8 魔法処理 ×2 ×2 操縦装置 Driving Devices 以下は搭乗物のためのいくつかの一般的な操縦装置に加え、その通常のアーマー・クラス、ヒット・ポイント、および硬度である。破損した操縦装置は搭乗物の操縦判定を10増加する。操縦装置が破壊された場合、搭乗物は操縦装置を修復するまで操縦できない。 操縦装置 AC ヒット・ポイント 硬度 手綱 14 10 0 索具 9 帆のマスごとに5 0 舵輪 10 25 5 スロットル 12 15 5 舵 10 25 5 魔法処理 ― ×2 ×2
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ルイスのママ「ちょっと、何? このコーヒー、熱すぎるじゃない!」 マネキン「本当だ。これでは舌をやけどしてしまう」 シーリン「この店は商品の管理がなっていないようね」 ティエリア「そこの君(ファ)、店長を呼んでくれ。説明が欲しい」 カミーユ「なんかキツそうな人ばっかりですね。しかも4人とも眼鏡」 ヘンケン「カミーユ、頼む」 カミーユ「は?」 ヘンケン「俺が行くより君が行った方が話が丸く収まる、ような気がする」 カミーユ「でも店長を呼べって」 ヘンケン「じゃあ、たった今からカミーユ・ビダンは臨時店長だ」 カミーユ「そんな無茶苦茶な」 ヘンケン「手当出すからさ、頼むよ」 カミーユ「仕方ないなぁ」 カミーユ「お待たせしました。僕が”臨時”店長です」 ティエリア「君は刹那・F・セイエイの兄、カミーユ・ビダンじゃないか。何故こんなところに」 カミーユ「アル……たちが生まれて、生活がより苦しくなったので、こうして働いているんです」 ティエリア「アムロ・レイなどの収入は多そうだが、それ以上に食費に出て行きそうだからな」 マネキン「君、学校は?」 カミーユ「はい、ハイスクールに通っています。学校が終わって、ここで」 シーリン「それで店長になるまでがんばったの?」 カミーユ「はい」 ルイスのママ「家族のために一生懸命働いているなんて、まぁ、なんて立派な子なんでしょう! 」 マネキン「学業をおろそかにしていないのも素晴らしい」 シーリン「TVばっかり観てちっとも働かないうちの姫も見習って欲しいわ」 ルイスのママ「よく見るとあなた、どこか私の夫にそっくりね」 カミーユ「はぁ、そうなんですか。ところで僕にご用があるとか……」 シーリン「気にしないでいいわ。コーヒーは少し熱いくらいが美味しいのよ」 ティエリア「そうだな。カミーユ、お呼びだてしてすまなかった」 カミーユ「は、はぁ」 ヘンケン「な?」 エマ「なにが、な? ですか。カミーユの手当代の分、あなたの給料から引きますから」
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364 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/10/03(日) 10 44 09 ID ??? ジャック「……知らなかった」 ヘンケン「おいジャック、サボってないでポテト揚げろよ」 ジャック「ヘンケン店長~!自分、ガンダム乗ってる時にポーズ取ってるじゃないですか」 ヘンケン「ああ、あれな。あんまり関心せんがな」 ティファ「……私はいいと思います」 ジャック「あれ、プリ●キュアのポーズだったんですよ!」 ヘンケン「知らんでやっていたのか」 ジャック「いえ知ってました、名前だけは……」 ヘンケン「うん?」 ジャック「だって怪盗キンケドゥがマネしているっていう人でしょ? 俺はてっきりスーパーマンとか、007みたいなカッコイイ男のポーズだと……」 カミーユ「007はポーズは取らないだろ……テキヤキバーガーセット入りま~す」 ジャック「まさかプ●リキュアが女の子むけのアニメだなんて!」 ヘンケン「それでなんでポーズができるんだ」 ジャック「"ブロッサム""ポーズ"で検索したら出てきたんです」 ティファ(エウレカ……元気かな……) ジャック「男の人2人がポーズ取る動画です!完璧でキレキレなポーズでした!」 カミーユ「その人だって家族がいるだろうに……」 シーブック「へっくしゅっ!」 トビア「風邪ですか?」 シーブック「ザビーネに決めポーズの練習を付き合わされたからかもな。 まだまだ暑いと思っていたら急に寒くなったし……」 トビア「まだ決まってないんですか?」 シーブック「新しい風を入れたいとか、しかしそうすると色がとか、なんか拘りがあるみたいなんだよ」 ティファ「その人は……優しい人です……」 ジャック「キンケドゥには失望しましたよ!」 アダム「あのな、ジャック=ベアード君」 ジャック「アダム刑事?」 アダム「ランチ一つ。ジャック君な、警察官目指してる人間がキンケドゥが好きなのはマズイと思いますよ」 ジャック「う…確かに……」 マーク「HAHAHA!でも綺麗な方のジャックは良い子だよ。こうやって夢の為にバイトしているんだろう」 ヘンケン「まったくだ。バイト代がデート代に消える誰かさんに爪のアカを煎じて飲ませたいよ」 カミーユ「僕だって将来のことぐらい考えてますよ……」 マーク「おいおい、俺が注文したのはLサイズだぜ?これはMサイズじゃないか」 ティファ「え……でもこれは……」 ジャック「マァァァク!どうしてお前はアメリカ気取りなんだ、マァァァァク!!」 マーク「ちっ…汚い方のジャックめ!もっと俺の居ない場所に出現したらどうなんだ!」 ティーダー「助けてくれマーク!ハンバーグがパンに挟まっちまった!」 カミーユ「それ普通のハンバーガーだろ!!」 シャア「ええい、ジャックが2人だと!?ならばそっちのカボチャマークの君は帰マンで、三次元の方が新マンでどうだ!」 カミーユ「大尉、貴方って人はっ!」 366 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/10/03(日) 11 48 15 ID ??? ティーダーの挟まっちまったネタはかつてのデュバル氏のジオニックの罠並みに腹筋クラッシャーだなwww デュバル「待て待て落ち着け、これもジオニックの罠だ」
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アイザック[ベースジャバー搭乗] 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 185 RMS-119 図鑑:アイザック[ベースジャバー搭乗]生産:アイザック(ベースジャバー搭乗)兵器:アイザック/F ハイザック偵察型の開発 1500 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 あ 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 S 消費 31 搭載 - 機数 3 制圧 - 限界 180 割引 耐久 100 運動 17 物資 120 武装 - シールド - スタック ○ 改造先:飛行ユニット排除(アイザック) 特殊能力: 生産可能勢力: 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 カメラガン 0 0 1-5 メガリュウシホウ 120 50 1-2 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ - △ △ △ △ △ 移動 - ○ - - - - - - 寸評:
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ネモ/ドダイ改搭乗 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 026 MSA-003 図鑑:ネモ(ドダイ改搭乗)生産:ネモ/ドダイ改搭乗兵器:ネモ+F - - 出典:機動戦士Zガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 D 消費 30 搭載 × 機数 3 制圧 × 限界 130 割引 耐久 200 運動 21 物資 140 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ネモ)100/0 特殊能力: 変形可能(ネモ) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 132 80 1-1 Hバルカン 24 40 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評: うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 名前 コメント
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カミーユ・ビダン 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 204 少尉 5(D) × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D C 7 8 13 10 6 14 B 8 10 15 12 8 16 A 9 12 17 14 10 18 S 10 14 19 16 12 20 参入条件: 味方会話キャラ: ヘンケン・ベッケナー、クワトロ・バジーナ、エマ・シーン、ブライト・ノア(エゥーゴ)、レコア・ロンド、アムロ・レイ(エゥーゴ) メズーン・メックス、ファ・ユイリィ、ジュドー・アーシタ、ウォン・リー 敵戦闘時会話キャラ: パプテマス・シロッコ、ジェリド・メサ、ハマーン・カーン、ヤザン・ゲーブル、フォウ・ムラサメ ロザミア・バダム、レコア・ロンド(ティターンズ)、サラ・ザビアロフ、マトッシュ、NT能力者 友好キャラ: 専用機: 寸評: 言わずと知れた最高のニュータイプ能力者、アムロに迫る文句なしの最高ランクの能力。系譜の時の無敵感はないが、Z搭乗でやはり強い。 エゥーゴ編でアムロとクワトロが使えなくとも、カミーユのZがあれば充分だろう。 SランクになってZの運用さえ注意すれば次世代機に誰が乗っててもそうこわくはない。
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ネモ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 017 MSA-003 図鑑:ネモ(ドダイ改搭乗)生産:ネモ/ドダイ改搭乗兵器:ネモ/F - - 出典:機動戦士Zガンダム Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 D 消費 35 搭載 × 機数 3 制圧 × 限界 120 割引 耐久 170 運動 15 物資 140 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ネモ)0/0 特殊能力: 離脱可能 生産可能勢力: エゥーゴ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 132 80 1-1 Hバルカン 24 35 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ △ △ △ △ △ △ 移動 - ○ - - - - - - 寸評:
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搭乗機体変更条件 ミッションモードではCPU時のキャラクターはそれぞれの初期機体、及びその戦場での量産機で出撃する。 下記に示すとおり、条件を満たすとさまざまな機体で出撃するようになる。 内容 条件 敵または味方パイロットが比較的弱いMSに搭乗して出現する フリーミッション「1000機撃墜記念」をクリア後のターミナルイベントを見る 一部の敵または味方パイロットが「武者ガンダム」に搭乗して出現する フリーミッション「5000機撃墜記念」をクリア後のターミナルイベントを見る 一部の敵または味方パイロットがMAに搭乗して出現する フリーミッション「ミッションクリア数10記念」をクリア後のターミナルイベントを見る 一部の敵または味方パイロットが「武者ガンダムMk-Ⅱ」に搭乗して出現する フリーミッション「ミッションクリア数50記念」をクリア後のターミナルイベントを見る 敵または味方が従来とは異なるMSに搭乗して出現する(同作品?) 「リガ・ミリティア」に参加しミッションをこなす 敵または味方のパイロットがライバルMSに搭乗して出現する 「ザフト」に参加しミッションをこなす 敵または味方のキャラが別作品のMSに搭乗して出現する ラクスに協力しミッションをこなす 別グラフィックキャラ出現条件 下記に示すとおり、条件を満たすと別グラフィックで出撃するキャラがいる。 別グラフィック時、搭乗する機体が変化するキャラもいる。 内容 条件 アムロ・レイ(1st) 「地球連邦軍」に参加しミッションをこなす シャア・アズナブル(1st) 「ジオン軍」に所属中or脱退後シャアの裏切りに乗りミッションをこなす ブライト・ノア(1st) 「地球連邦軍」に参加しミッションをこなす アムロ・レイ(Z) 強化人間になる クワトロ・バジーナ 「エゥーゴ」に参加する ブライト・ノア(Z) 「エゥーゴ」に参加しミッションをこなす ハマーン・カーン(ZZ) 「アクシズ」に参加しミッションをこなす ゼクス・マーキス 「オペレーション・メテオ」に参加しミッションをこなす ローラ・ローラ 「地球帰還作戦」に参加しミッションをこなす キャラクター別搭乗機体 機動戦士ガンダム キャラクター名 初期機体 ライバル機体 別作品機体 弱機体 同作品&その他 アムロ・レイ(1st) ガンダム ジオング ジム カイ・シデン ガンキャノン シャア専用ザクⅡ パラス・アテネ ジム ガンダム ハヤト・コバヤシ ガンキャノン シャア専用ゲルググ ボリノーク・サマーン ザク・タンク スレッガー・ロウ ガンキャノン ビグ・ザム ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ機) ジム 武者ガンダム シャア・アズナブル(1st) シャア専用ザクⅡシャア専用ゲルググ ガンダム ザクⅡザク・タンク シャア専用ズゴックジオング ランバ・ラル グフ ガンダム ガンダムエピオン ドムグフ飛行型 マ・クベ ギャン シャア専用ゲルググ ガンダムエピオン グフ ビグ・ザム ドズル・ザビ ビグ・ザム ガンダム ターンX ザク・タンク ガイア ドム ギラ・ドーガ(レズン機) マッシュ ドム マラサイガザC オルテガ ドム 量産型バウ(アクシズ) ジョニー・ライデン ゲルググ(ジョニー・ライデン機) シャア専用ゲルググ ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ機)バイアラン ビグ・ザム ララァ・スン ジオングキュベレイ バウンド・ドック サイコガンダム 機動戦士Zガンダム キャラクター名 初期機体 ライバル機体 別作品機体 弱機体 同作品&その他 カミーユ・ビダン Zガンダム ジ・O デスティニーガンダムヤクト・ドーガ(ギュネイ機) ジムⅡ ガンダムMk-Ⅱ クワトロ・バジーナ 百式 キュベレイ デスティニーガンダム エマ・シーン ガンダムMk-ⅡガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ機) パラス・アテネ ∀ガンダム リック・ディアス パプテマス・シロッコ ジ・O Zガンダム デビルガンダム ボリノーク・サマーンパラスアテネ ジェリド・メサ ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ機)バウンド・ドック Zガンダム ウィングガンダムゼロ ヤザン・ゲーブル ハンブラビ Zガンダム マスターガンダム ハイザック 武者ガンダム レコア・ロンド パラス・アテネ ガンダムMk-Ⅱ ゴトラタン ゲルググ ジ・O サラ・ザビアロフ ボリノークサマーン パラス・アテネ ヤクト・ドーガ(クェス機) フォウ・ムラサメ サイコガンダムキュベレイMk-Ⅱ(プルツー機)量産型キュベレイ バイアラン ガザC ロザミア・バダム サイコガンダムMk-Ⅱバウンド・ドックキュベレイMk-Ⅱ(プル機)量産型キュベレイ ハマーン・カーン(Z) キュベレイ 百式 ガザC アムロ・レイ(Z) リック・ディアス 百式 ファ・ユイリィ リック・ディアス キュベレイ ヤクト・ドーガ(クェス機) Zガンダム ロベルト リック・ディアス ガンキャノンゲルググ(ジョニー・ライデン機) ズゴック アポリー・ベイ リック・ディアス バイアラン シャア専用ズゴック ジム・コマンド ラムサス・ハサ ハンブラビ バーザムギラ・ドーガ ダンケル・クーパー ハンブラビ ジムⅡハイザック 機動戦士ガンダムZZ キャラクター名 初期機体 ライバル機体 別作品機体 弱機体 同作品&その他 ジュドー・アーシタ ZZガンダム キュベレイ V2ガンダム ズゴック ルー・ルカ Ζガンダム バウキュベレイMk-Ⅱ(プル機) ジ・O ネモ グレミー・トト バウ ZZガンダム ガザD キュベレイMk-Ⅱ(プルツー機) エルピー・プル キュベレイMk-Ⅱ(プル機) ガンダムエピオン クィン・マンササイコガンダムサイコガンダムMk-Ⅱ プルツー クィン・マンササイコガンダムMk-ⅡキュベレイMk-Ⅱ(プルツー機) ∀ガンダム 量産型キュベレイ武者ガンダムMk-Ⅱ ハマーン・カーン(ZZ) キュベレイ ZZガンダム クィン・マンサ エル・ビアンノ ガンダムMk-Ⅱ キュベレイMk-Ⅱ(プルツー機) シャア専用ズゴックボリノークサマーン ネモ ビーチャ・オーレグ 百式 バウ バウンド・ドック ZZガンダム 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア キャラクター名 初期機体 ライバル機体 別作品機体 弱機体 同作品&その他 アムロ・レイ(CCA) νガンダム サザビー ストライクフリーダムガンダム ジェガン リ・ガズィ シャア・アズナブル(CCA) サザビー νガンダム インフィニットジャスティスガンダム α・アジール ギュネイ・ガス ヤクト・ドーガ(ギュネイ機) サザビー ギラ・ドーガ α・アジール クェス・パラヤ α・アジールヤクト・ドーガ(クェス機) νガンダム ジオング 量産型バウ(グレミー軍機) ハサウェイ・ノア ジェガン ヤクト・ドーガ(ギュネイ機) ガンダムF91 ジムゲルググ チェーン・アギ リ・ガズィジェガン ギラ・ドーガ(レズン機) ガンダムMk-Ⅱゴトラタン ケーラ・スゥ リ・ガズィジェガン ギラ・ドーガ(レズン機) シャア専用ゲルググバイアラン レズン・シュナイダー ギラ・ドーガ(レズン機) リ・ガズィ ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ機) マラサイ 機動戦士ガンダムF91 キャラクター名 初期機体 ライバル機体 別作品機体 弱機体 同作品&その他 シーブック・アノー ガンダムF91 νガンダムゴッドガンダムヤクト・ドーガ(ギュネイ機) ザク・タンクジェガン セシリー・フェアチャイルド ガンダムF91キュベレイMk-Ⅱ(プル機)キュベレイMk-Ⅱ(プルツー機) ヤクト・ドーガ(クェス機) 武者ガンダムMk-Ⅱ 機動戦士Vガンダム キャラクター名 初期機体 ライバル機体 別作品機体 弱機体 同作品&その他 ウッソ・エヴィン V2ガンダム ゴトラタン ウイングガンダムゼロサザビーバウ カテジナ・ルース ゴトラタン V2ガンダム ボリノークサマーン 量産型バウ(グレミー軍機) 武者ガンダムMk-Ⅱ 機動武闘伝Gガンダム キャラクター名 初期機体 ライバル機体 別作品機体 弱機体 同作品&その他 ドモン・カッシュ ゴッドガンダム マスターガンダム ガンダムF91ターンX デビルガンダム 東方不敗 マスターガンダム ゴッドガンダム ゴトラタン 武者ガンダムデビルガンダム 新機動戦記ガンダムW キャラクター名 初期機体 ライバル機体 別作品機体 弱機体 同作品&その他 ヒイロ・ユイ Wガンダムゼロ ガンダムエピオン マスターガンダムV2ガンダムハンブラビ ガザD ミリアルド・ピースクラフト(ゼクス) ガンダムエピオン Wガンダムゼロ V2ガンダムターンX グフ ∀ガンダム キャラクター名 初期機体 ライバル機体 別作品機体 弱機体 同作品&その他 ロラン・セアック(ローラ) ∀ガンダム ターンX ガンダム ザクⅡ ギム・ギンガナム ターンX ∀ガンダム ゴッドガンダムシャア専用ズゴック 武者ガンダム 機動戦士ガンダムSEED DESTINY キャラクター名 初期機体 ライバル機体 別作品機体 弱機体 同作品&その他 キラ・ヤマト ストライクフリーダムガンダム デスティニーガンダム ウイングガンダムゼロ百式 ザクⅡ インフィニットジャスティスガンダム アスラン・ザラ インフィニットジャスティスガンダム デスティニーガンダム シャア専用ザクⅡマスターガンダムゲルググ(ジョニー・ライデン機) ハイザック シン・アスカ デスティニーガンダム ストライクフリーダムガンダム ゴッドガンダムガンダムF91V2ガンダム ギラドーガ ラクス・クライン インフィニットジャスティスガンダム ストライクフリーダムガンダム ∀ガンダム 武者ガンダムMk-Ⅱ ルナマリア・ホーク シャア専用ザクⅡゲルググ(ジョニー・ライデン機) インフィニットジャスティスガンダム ザクⅡギラドーガ デスティニーガンダム